尚訓(xùn)網(wǎng)尚訓(xùn)網(wǎng)合作機(jī)構(gòu)>濟(jì)南培訓(xùn)學(xué)校>濟(jì)南歷下區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
          濟(jì)南歷下區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
          全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
          位置:尚訓(xùn)網(wǎng) > 計(jì)算機(jī)類 > 游戲程序 > 濟(jì)南火星UE4培訓(xùn)課程怎么樣?  正文

          濟(jì)南火星UE4培訓(xùn)課程怎么樣?

          發(fā)布時(shí)間:2021-10-20 16:46:10來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合


          游戲編程指利用計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,如C語(yǔ)言、Python、C++、java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。 目 前流行的游戲編程語(yǔ)言為C++編程語(yǔ)言,游戲編程接口為DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
          火星時(shí)代游戲程序高級(jí)程序開發(fā)工程師課程優(yōu)勢(shì)

          案例式教學(xué)由淺入深
          就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手。課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢(shì)課程新增Slate弓|擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
          細(xì)致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng)
          在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。

          Unity3D游戲開發(fā)工程師班目標(biāo)
          • 01

            基礎(chǔ)

            C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā)、C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語(yǔ)言高階開發(fā)。

          • 02

            應(yīng)用

            Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)、Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用、Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)。

          • 03

            進(jìn)階

            UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)。

          • 04

            實(shí)戰(zhàn)

            真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。

          火星時(shí)代教學(xué)環(huán)境
          教室
          少兒主題教室
          書架
           
          外聘團(tuán)隊(duì)
          • 培訓(xùn)課室

            《上古卷軸》高級(jí)原畫師Jeremy Fenske

          • 休息室

            EA經(jīng)驗(yàn)豐富游戲制作人Mike Swanson

            • sahngke

              《暗黑黎明》美術(shù)總監(jiān) 保力格

            • 自習(xí)室

              《斗戰(zhàn)神》首席概念設(shè)計(jì)師 楊奇

              • 樓道通道

                騰訊高級(jí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師 鄭虎

              • 學(xué)員自習(xí)

                搜狐暢游 李浩

              火星時(shí)代師資
              • 趙浩然

                從業(yè)10年,專注于Unity核心API開發(fā),具有豐富優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),具備獨(dú)立開發(fā)游戲核心框架能力。參與項(xiàng)目:《戀上男神》《亂戰(zhàn)英雄》《武圣三國(guó)》《熊貓傳奇》。

              • 陳帥

                從業(yè)10年,具有豐富的實(shí)戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),主攻Unity平臺(tái)開發(fā),精通C#具有大型項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。參與項(xiàng)目:《泡泡魚2》《go bubble go》《Hell》。

               

              濟(jì)南火星UE4培訓(xùn)課程怎么樣?火星時(shí)代教育為學(xué)員設(shè)置UE4培訓(xùn)班,課程從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手,細(xì)致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng),學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等,讓你所學(xué)即所用。

              課程內(nèi)容:

              藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用

              通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。

              C++語(yǔ)言學(xué)習(xí)

              系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語(yǔ)言C++!從基礎(chǔ)語(yǔ)法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο螅O(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語(yǔ)言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì)編程語(yǔ)言,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。

              UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用

              本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語(yǔ)言特點(diǎn),學(xué)會(huì)如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計(jì)語(yǔ)言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類游戲》

              虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí)

              本階段將會(huì)學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》

              小組項(xiàng)目開發(fā)

              對(duì)于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識(shí)和檢驗(yàn)知識(shí)的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫(kù)操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。

              教學(xué)安排:

              C++為主授課

              市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。

              案例式教學(xué)由淺入深

              就算你是基礎(chǔ)薄弱也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手。

              課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢(shì)

              課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

              細(xì)致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng)

              在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。

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