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          武漢哪家游戲設計培訓班比較專業?

          發布時間:2021-11-30 15:47:11來源:轉載

          火星時代游戲系調研數千家知名游戲公司,聯名企業進行課程研發、打磨、升級,重磅推出三款就業班型,不論你是小白還是想要跳槽進階,都可以在火星邁出夢想的第一步。面授+在線+離線全方位教學,定制私人專屬學習方式;高端配置教學設備,提供承接真實項目平臺。
          火星時代游戲設計班型
          理論指導
          V
          游戲場景實訓班

          課時3個月

          手繪基礎

          自然&人文場景設計

          推薦就業

          V
          游戲角色實訓班

          課時4個月

          手繪基礎

          多風格角色設計

          推薦就業

          實操演練
          V
          游戲原畫大師班

          課時7個月

          手繪基礎 多風格角色設計

          自然&人文場景設計

          美宣&插畫表現 推薦就業

           
          火星時代課程體系
          • 第一階段

            在該階段學習游戲原畫美術基礎, 讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題。

          • 第二階段

            在該階段學習古風角色設計,讓學員了解古代歷史發展脈絡與設計的聯系。

          • 第三階段

            在該階段主要學習二次元角色設計, 帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征。

          • 第四階段

            該階段重點學習MOBA競技類游戲美術風格設計, 目標是讓同學了解寫實偏卡通美術風格的設計思路和表現手法。

          • 第五階段

            在該階段學習自然場景設計, 讓學員在該階段掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達。

          • 第六階段

            在該階段學習人文場景建筑設計,讓學員在學習過程中了解建筑史,掌握建筑結構、設計原理等方面的技能。

          • 第七階段

            在該階段學習IP類游戲美宣繪畫, 讓學員掌握游戲美術宣傳圖的制作標準。

          全場景學習系統
          • 面授場景
            4-8個月全日制教學、崗位定向課程、商業案例實訓、經驗豐富總監執教、企業定制培養。
          • 線上場景
            365天線上直播、點播、全天候答疑,作業點評指導、關卡式學習、大咖公開課。
          • 離線場景
            學習進程分析、擴展課程學習、能力成長路徑、配套內部教材、硬件系統集成。
          完善的課程體系
          01
          北美課程體系
          火星時代引入北美教學體系,創始人經常拜訪國際專業動畫交流學院,課程研發團隊由具有經驗豐富創作經驗的動畫大師組成!讓學員不出國門就能學到先進技術,掌握動畫創作精髓。
          02
          藝術基礎選修
          學員們可以進行美術基礎理論、手繪基礎、藝術創意思維開發與應用等知識的學習,從技法和審美理念上同時得到提升, 課程內容充實飽滿、由淺入深,能夠巧妙對接影視、游戲、室內、UI設計等4大專業。
          火星時代學習環境
          教室
          少兒主題教室
          書架
           

          游戲程序開發:包括游戲引擎開發、程序編寫。目前主流的游戲引擎有虛幻系列和U3D系列。如果你想以后的職業往這個方向發展,建議系統的學一下,無基礎開始學習,選擇品牌好,值得信賴的培訓機構。那么,武漢哪家游戲設計培訓班比較專業?

          火星時代教育專注培養數字藝術設計人才,全國20多所分校。3萬家合作企業,雙師互動教學模式,學習過程中便有工作室合作實訓。畢業推薦優質就業崗位。火星時代教育專注了解行業需求、對接到市場,每個專業都由公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

          火星完善的課程體系

          第一階段,unity特效設計

          課程介紹

          · 學習Unity粒子系統· 角色綜合技能和二次元技能· 3ds Max軟件結合應用· 制作場景和武器附魔特效

          可就職崗位

          · Unity3D手機游戲特效師· Unity3D AR/VR項目特效師· Unity3D客戶端游戲特效師

          第二階段,unreal

          課程介紹

          · Unreal(UE4引擎)介紹· VR戰爭題材效果· 材質和粒子系統的學習· 角色綜合大型技能· Unreal場景道具特效

          可就職崗位

          · Unreal手機游戲特效師· AR/VR項目特效師· Unreal客戶端游戲特效師

          第三階段,基礎動畫設計

          課程介紹

          · 3ds Max軟件操作· 角色基礎動畫· 節奏感表現· 骨骼搭建與蒙皮· 運動原理/規律

          可就職崗位

          · 動畫設計師· 動畫片設計師· 教育動畫設計師· 游戲動作設計師· 廣告動畫設計師· 3D動作設計師

          第四階段 ,高級動畫設計

          課程介紹

          · 生物動畫· 面部骨骼系統· 高級角色動畫· 動作捕捉系統· 運動原理/規律

          可就職崗位

          · 動畫設計師· 動畫片設計師· 廣告動畫設計師· 游戲動作設計師· 3D動作設計師· 教育動畫設計師

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