發(fā)布時(shí)間:2023-12-07 13:45:31來(lái)源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
火星時(shí)代研發(fā)教學(xué)模式“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),能夠提習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場(chǎng)新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個(gè)場(chǎng)景融合。
火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè),自成立以來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?;鹦菚r(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。
長(zhǎng)沙哪里有游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校?火星時(shí)代開(kāi)發(fā)了全新的顛覆性教學(xué)模式——“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上和線下融為一體,顛覆了傳統(tǒng)的職業(yè)教育模式,讓學(xué)生在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景下學(xué)習(xí),大大提高了學(xué)習(xí)效率?;鹦菚r(shí)代教育秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)的課程和技術(shù)成果,攜手國(guó)內(nèi)外眾多企業(yè),共同推動(dòng)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為中國(guó)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的龍頭企業(yè)之一。
火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)班型
游戲動(dòng)效大師班 / 課時(shí)32周
Unity 特效、Unreal 特效、基礎(chǔ)動(dòng)畫、高級(jí)動(dòng)畫、畢業(yè)設(shè)計(jì)
游戲特效設(shè)計(jì)班 / 課時(shí)24周
Unity 粒子系統(tǒng)、Unity 二次元技能特效、Unreal 粒子系統(tǒng)、Unreal 高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn)、Unreal 動(dòng)畫系統(tǒng)
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師班 / 課時(shí)8周
物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律、骨骼綁定、角色斗爭(zhēng)動(dòng)畫、生物動(dòng)畫課、高級(jí)角色面部骨骼系統(tǒng)
游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)什么課程?
1. 編程基礎(chǔ)
游戲設(shè)計(jì)中較核心的部分是編程,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)各種編程語(yǔ)言,例如C++、Java、Python等,還需要掌握基本的編程思維和編程技巧,以便于實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能和效果。
2. 圖形設(shè)計(jì)
游戲畫面是游戲吸引玩家的一個(gè)重要因素,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)各種圖形設(shè)計(jì)技巧,例如2D、3D圖形設(shè)計(jì)、光影效果、紋理設(shè)計(jì)等,以實(shí)現(xiàn)游戲中豐富多彩的畫面效果。
3. 聲音設(shè)計(jì)
聲音是游戲中不可缺少的一部分,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)如何使用聲音來(lái)增強(qiáng)游戲的氛圍和玩家的體驗(yàn)。他們需要學(xué)習(xí)音效設(shè)計(jì)、音樂(lè)制作等技巧,以便于在游戲中營(yíng)造出逼真的音效效果。
4. 人機(jī)交互
人機(jī)交互是游戲設(shè)計(jì)中非常重要的一個(gè)方面,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)合理的用戶界面和操作方式,以提高游戲的易用性和用戶體驗(yàn)。他們需要學(xué)習(xí)人機(jī)交互原理、UI設(shè)計(jì)等相關(guān)知識(shí)。
5. 游戲引擎
游戲引擎是游戲制作的核心工具,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)各種流行的游戲引擎,例如Unity、Unreal Engine等,以便于利用游戲引擎開(kāi)發(fā)游戲。
6. 游戲制作流程
游戲制作是一個(gè)非常復(fù)雜的過(guò)程,需要有一個(gè)完整的流程和規(guī)范。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)游戲制作的整個(gè)流程,包括需求分析、規(guī)劃設(shè)計(jì)、編程實(shí)現(xiàn)、測(cè)試調(diào)試等環(huán)節(jié)。
7. 故事敘述和劇情設(shè)計(jì)
游戲的故事和劇情是游戲中非常重要的一個(gè)方面,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)富有吸引力的游戲故事和劇情,以吸引玩家并提高游戲的
8. 游戲市場(chǎng)營(yíng)銷
游戲市場(chǎng)營(yíng)銷是游戲行業(yè)中非常重要的一環(huán),游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)如何進(jìn)行游戲市場(chǎng)推廣、如何分析游戲市場(chǎng)趨勢(shì)、如何制定合理的游戲定價(jià)策略等,以提高游戲的銷售量和收益。
9. 心理學(xué)
心理學(xué)是游戲設(shè)計(jì)中非常重要的一個(gè)領(lǐng)域,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要了解玩家的心理需求,以便于設(shè)計(jì)符合玩家心理需求的游戲,提高游戲的吸引力和用戶體驗(yàn)。
10. 商業(yè)模式和收益模式
游戲行業(yè)中的商業(yè)模式和收益模式非常多樣化,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要了解游戲行業(yè)中的各種商業(yè)模式和收益模式,以便于為游戲制作制定合理的商業(yè)和收益策略,提高游戲的收益和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
更多培訓(xùn)課程: 長(zhǎng)沙火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn) 更多學(xué)校信息: 長(zhǎng)沙芙蓉區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:
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