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          上海浦東新區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
          全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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          上海游戲程序培訓(xùn)班地址在哪

          發(fā)布時(shí)間:2024-02-20 09:52:54來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合

          學(xué)習(xí)UE4為什么選擇火星
          • C++為主授課

            市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展。

          • 案例式教學(xué)由淺入深

            就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識,讓你上手。

          • 課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢

            課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將增加你的就業(yè)競爭力。

          • 細(xì)致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng)

            在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)及所用。

          從入學(xué)到入職 你要修煉的“薪”技能都在這里
          • 藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用

            通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。

          • 系統(tǒng)學(xué)習(xí)編程語言

            C++!從基礎(chǔ)語法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο螅O(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì)編程語言,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。

          • UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用

            本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語言特點(diǎn),學(xué)會(huì)如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計(jì)語言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。

          • 虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí)

            本階段將會(huì)學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。

          • 小組項(xiàng)目開發(fā)

            對于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識和檢驗(yàn)知識的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。

          火星時(shí)代教學(xué)環(huán)境
          教室
          少兒主題教室
          書架
           
          火星時(shí)代師資
          楊憶菲
          張強(qiáng)

          火星教師

          從業(yè)10年,專注于UE4引擎, Unity引擎、CE3引擎的底層架構(gòu), 具備深厚的數(shù)學(xué)功底。VR游戲:《 Age of Hero》《 畫境》手機(jī)網(wǎng)游:《攻OL》《滿江紅OL》《小雞跑翻天》《太空跳躍》。
          周李煜
          朱傳意

          火星教師

          從業(yè)10年專注于UE4引擎、Unity引擎開發(fā),主要講解項(xiàng)目框架,SDK對接,UI系統(tǒng)等。參與項(xiàng)目:跑酷項(xiàng)目,3D卡牌項(xiàng)目,以及HTC vive虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
          火星時(shí)代簡介

          北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

           

          上海游戲程序培訓(xùn)班地址在哪?火星時(shí)代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、影視動(dòng)畫、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書出版、設(shè)計(jì)制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。

          什么是Unity3D, 為什么這么火?

          Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。Unity 3D是目前游戲行業(yè)里廣泛使用的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。

          上海火星游戲程序課程安排

          第一階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

          1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支

          2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

          3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

          4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

          第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

          1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)

          2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time

          3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer

          4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課

          第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

          1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event

          System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

          2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想

          3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)

          4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

          第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

          1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用

          2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

          3.項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

          4.項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

          上海浦東新區(qū)火星游戲程序培訓(xùn)班 學(xué)校信息:上海浦東新區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:

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